Recap Semester 2 2025
Hello world!
Rasanya baru kemarin saya menulis Recap sebagai mahasiswa baru di semester 1 (walaupun gak ada isi). Tiba-tiba, tanpa aba-aba, semester 2 sudah melambaikan tangan dan berkata, “Selesai!” Kalau semester 1 adalah babak perkenalan, maka semester 2 ini rasanya seperti babak pendalaman karakter—lengkap dengan plot twist, konflik, dan tentu saja, resolusi (yang dalam kasus ini adalah libur semester!).
Jadi, ini dia rekap semester 2 saya.
Awal Semester
Pada awal semester 2, sebelum masuk masa perkuliahan, saya mengikuti sebuah kursus singkat (Study Club) UI/UX Design yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi. Saya ikut kursus itu karena diajak oleh teman, dan juga karena saya suka mendesain grafis. Kursus itu berjalan selama kurang lebih seminggu. Dan di akhir kursus, ada tugas untuk membuat project, kebetulan kami mendapat project tentang ecommerce.
Project yang kami buat yaitu bernama “SecondWaves” yang bertujuan sebagai platform jual beli barang bekas. Walaupun project kami mempunyai banyak sekali kekurangan, tapi kami bisa mencapai 3 besar project terbaik pada kursus itu… Terima kasih banyak kepada timku karena telah berjuang, kepada pemateri karena telah memberi ilmu yang sangat berguna, dan tentu saja kepada penyelenggara.


Perkuliahan
Masuk semester 2 dengan perasaan sedikit lebih percaya diri. Ekspektasinya? Semester ini akan lebih mulus karena sudah beradaptasi.
Realitanya? Beban akademiknya terasa seperti naik level. Mata kuliah yang tadinya terasa umum sekarang mulai menjurus dan menuntut pemahaman lebih dalam. Dosen-dosen sepertinya sudah menganggap kami bukan “anak baru” lagi. Mereka mulai memberikan tugas yang lebih kompleks, dan proyek kelompok yang menantang. Selain itu, kami juga diharuskan untuk melakukan presentasi di depan kelas, yang menambah tekanan tetapi juga pengalaman berharga (malas bgt kalo disuruh presentasi).
Akhir Semester
Akhir semester… ya, tugas akhir dalam bentuk project. Sebenarnya banyak tugas akhir projek yang kami dapatkan. Tapi tugas akhir yang paling menantang selama semester 2 ini adalah membuat sebuah game platformer 2D menggunakan Unity.
Saya bersama teman saya, johanes, membuat game yang berjudul “Zestie”, sebuah game edukasi tentang pentingnya menjaga pola makan sehat. Game ini mengajarkan pemain untuk memilih makanan sehat sambil menghindari makanan tidak sehat yang mengganggu perjalanan karakter utama.

Dan juga di akhir semester, saya juga mengikuti lomba infografis statistik yang diadakan pada acara Dies Natalis Sistem Informasi. Saya mengikuti lomba itu karena ‘dipaksa’ oleh teman, dan juga karena saya suka mendesain grafis. Dan tak disangka, saya mendapatkan juara 1 pada lomba itu.
Ini adalah lomba pertama yang saya ikuti sejak menjadi mahasiswa dan juga lomba pertama yang saya menangkan. Terima kasih kepada teman-teman sekelas yang sudah mendukung dan telah membuat saya percaya diri dalam mengikuti lomba ini.

Kata-kata untuk page ini: “Hidup ini sangat tidak bisa ditebak.”
Note: Sebagian teks disini adalah AI-generated dan telah dimodifikasi ulang.

